• 微軟HoloLens調用C++ DLL封裝可以嗎?

    2019/7/20      點擊:
    一、C++ Dll基礎了解(jiě)
    動態鏈接庫(dll)比較好(hǎo)的介紹(shào)在孫鑫《VC++深入(rù)詳解》第十九章動態鏈接庫中有詳細(xì)介紹。主要涉及以下問題:
    1.靜態鏈接庫與動態鏈接庫的(de)區別
    ①靜態(tài)鏈接庫編譯的時候加載(zǎi);
    ②動態鏈接庫運(yùn)行(háng)的時候加(jiā)載。
    2.dll的顯式調用(yòng)和隱式調用
    ①dll隱式加載:需要.h,.lib,.dll文件
    ①dll顯式加載:隻需要(yào).dll文(wén)件
    3.dll名字改編問題
    4.動態鏈(liàn)接庫導(dǎo)出類與(yǔ)導出函數
    SCR5逆運動算法C++ DLL封裝,具體是導出類還是導出函數,根(gēn)據導(dǎo)出類與函數的區別:
    導出類的優點:類可繼(jì)承,層次清晰、完整;
    導出類的缺點:不能被其他語言調用,封裝(zhuāng)性不好(hǎo)。
    導出函數的優點:可以(yǐ)被其他語言調用,封裝性好;
    導出函數的缺點:層(céng)次混(hún)亂。
    考慮到dll需要被其他語言調用,需要(yào)在(zài)Unity和AR眼鏡中被調用,故(gù)而以導出函數的方式封裝。
    二、算法C++ DLL封裝
    1.打開VS打開VS2015,創建(jiàn)一個Win32項目,命名為Ikine_analyze_dll
    2.添加Ikine_analyze_dll.h和Ikine_analyze_dll.cpp文(wén)件
    3.在(zài)Ikine_analyze_dll.h中編寫逆運動算法函數(shù)接口,並添加dll名字改(gǎi)編
    4.在Ikine_analyze_dll.cpp中編寫逆運動算法函數實現
    5.配(pèi)置Debug或者Release以及(jí)平台X86和X64
    5.點擊生(shēng)成->生成解決(jué)方案,於是創建(jiàn)完成dll.
    三、win32控製台中使用方法
    采用dll隱式調用方法調用dll。
    1.創(chuàng)建win32控製台程序Test
    2.將Ikine_analyze_dll.h和Ikine_analyze_dll.lib文件拷貝到工程目錄下
    3.添加(jiā).h包含目錄和lib庫目錄
    4.添加附加依賴項Ikine_analyze_dll.lib
    5.編寫main代碼,其(qí)中若添加#pragmacomment(lib,"Ikine_analyze_dll.lib"),則(zé)不需要進行3和4的包含及庫目(mù)錄配置
    6.運行程序出現錯誤
    7.將Ikine_analyze_dll.dll文件拷貝到debug或者release文件夾下(xià),再次運行
    四(sì)、Unity中使(shǐ)用方法
    https://blog.csdn.net/wuquanl/article/details/72052207
    1. 將x64 release文件(jiàn)夾(jiá)下生成的Ikine_analyze_dll.dll複製到unity項目Assets\Plugins文件夾
    2.在unity添加TestDebug.cs測試腳本如下,注意需要:
    ①using System.Runtime.InteropServices;
    ②使用[DllImport("Dll名(míng)字")]指明要(yào)引用(yòng)的DLL,然後聲明要使用(yòng)的DLL中的方法。
    3.運行unity,測試是(shì)否調用成功
    可(kě)看出debug.log的數值與WIN32控製台運行的結果完全一致,同時(shí)機器人姿態也是正確(què)的,說明在PC上unity中調用逆運動C++ dll算法成功返回數值。
    五、AR眼睛中使(shǐ)用問題
    1.將unity的程序燒寫到(dào)HoloLensAR眼鏡中,運行時候發現機器人姿(zī)態與數值與unity中運行的結果和數值完全不同。
    2.返回unity中,將調用dll Ikine_RPY的這句(jù)函數注釋掉
    int i=Ikine_RPY( T_rpy,  JointVelo,  Psi_UserDefined,  Psi_Optimal, Joint,  Psi_Desired);
    3.運行unity,發現數值和姿態與AR眼鏡中相(xiàng)同。說(shuō)明AR眼鏡(jìng)並沒有調用到C++dll文件。
    4.為了判斷(duàn)是否是C++dll編寫錯誤,寫了簡單(dān)的c++ 返回a+b的測試試驗,結果結論與以(yǐ)上完(wán)全相同(tóng),在PC  unity中可以運行並(bìng)正確取值,在AR眼鏡中運行毫無結果。故而斷定AR眼鏡中不支持(chí)C++  dll的調用。查看unity中調用(yòng)的dll,發現全是c#類庫的(de)dll。 
    六、AR眼鏡是否支(zhī)持C#封裝的dll測試
    1.創建(jiàn)C#類庫,.net  framework版本不要高於3.5
    2.修改文(wén)件名稱並編寫(xiě)測試代碼
    3.生成->生成解決方案,找到dll
    4.在unity中(zhōng)測試a+b的返回結果
    5.在AR中(zhōng)測試a+b的返(fǎn)回結果(guǒ),與PC上unity的返回結果一致。說明AR眼(yǎn)鏡可調用C#類庫dll.
    七、總結
    1.PC上unity可調用C++ DLL以(yǐ)及C#類庫(kù)DLL;

    2.AR眼鏡 HoloLens不支持調用C++ DLL,但是支持調用C#類(lèi)庫DLL。


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