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    Motionbuilder與MAYA交互方法

    2018/9/6      點擊:

    Motionbuilder3D引擎為了達到(dào)實時預覽流暢度,它隻能割舍掉(diào)大部分建模,綁定,特效,渲染等功,能(néng)精裝上陣專攻動畫模塊。

    做CG動畫終(zhōng)要呈現出炫(xuàn)酷且美麗的畫麵,但是motionbuilder不具備完善的(de)特效渲染輸出功能(néng),所以(yǐ)我們隻能導出到其他三位(wèi)軟件中加入更細(xì)致的燈光特效讓畫麵更(gèng)飽滿美(měi)麗。
    How用什麽交互

    這(zhè)得益於motionbuider的FBX格式,FBX可以存放模(mó)型的貼(tiē)圖、骨骼、動畫等信息。自(zì)從被Autodesk收購(gòu)後此格式更是被推到一個新的高度,在建模軟件和遊戲引擎中都有(yǒu)應用,比如(rú)maya,3ds max,Softimage,Unity等。其中maya,3Dmax是(shì)支持直接(jiē)發送。

    方法一:如果是Maya 或3DMax可以直接發送

    方法二:傳統導入導出

    注意:一定要勾選對應的Take

    MB導出注意點
    motionbuilder導出(chū)

    導出後開始導入MAYA軟件

    MAYA導入
    MAYA導出步驟01

    注意:如果沒有FBX類型請參(cān)照下(xià)一步

    加載FBX插件

    動作傳到MAYA的rig綁定(dìng)文件(jiàn)

    經過一些列的導入導出,終於把motionbuilder動捕文件導入(rù)到MAYA了,但怎麽把動捕的文件傳到MAYA的rig文件上呢?

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