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    Unity3D實現碰撞檢(jiǎn)測方法技巧好簡單哦

    2019/11/1      點擊:
    一、碰撞檢測方法
    碰撞事件(jiàn):當一個用剛體控製的物體與另外(wài)一個物體(tǐ)碰撞時,就會觸發(fā)碰撞事件(目標物體必須帶有 Collider 組件),比如一款(kuǎn)射擊(jī)類遊戲,發射出的子彈可能會射中敵人(rén)也可能會射中箱子,我們就需要監測這個碰撞事件監測方法:
    OnCollisionEnter(Collision):當碰撞開始時調(diào)用,隻會調用該方法一次
    OnCollisionExit(Collision):當碰撞結束時調(diào)用,隻會調用(yòng)該方(fāng)法(fǎ)一次
    OnCollisionStay(Collision):當碰撞進(jìn)行中時,會持續調用該方法
    Collision參數:一個類(lèi),用於傳遞碰撞(zhuàng)信息對象
    Collision.gameObject屬性(xìng):當前物體碰撞的物體的引用
    gameObject.name屬性:當前(qián)物體的名字(zì)


    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    public class Coll: MonoBehaviour
    {
        void Start()
        {
            Debug.Log("StartforColl");     //輸出調試
        }
        void Update()
        {
     
        }
        void OnCollisionEnter(Collision coll)
        {
            if (coll.gameObject.name != "Ground")           //如果當前接觸到的物體不是地麵(miàn)
                Debug.Log("與物體" + coll.gameObject.name + "發生碰撞");
        }
        void OnCollisionStay(Collision coll)
        {
            if (coll.gameObject.name != "Ground")
                Debug.Log("與物體" + coll.gameObject.name + "重合");
        }
        void OnCollisionExit(Collision coll)
        {
            if (coll.gameObject.name != "Ground")
                Debug.Log("離(lí)開(kāi)物體(tǐ)" + coll.gameObject.name);
        }
    }

    各位大俠,是不是實現碰撞檢(jiǎn)測功能超級簡(jiǎn)單啊~~~ 


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