Unity3D實現碰撞檢(jiǎn)測方法技巧好簡單哦
2019/11/1 點擊:
一、碰撞檢測方法
碰撞事件(jiàn):當一個用剛體控製的物體與另外(wài)一個物體(tǐ)碰撞時,就會觸發(fā)碰撞事件(目標物體必須帶有 Collider 組件),比如一款(kuǎn)射擊(jī)類遊戲,發射出的子彈可能會射中敵人(rén)也可能會射中箱子,我們就需要監測這個碰撞事件監測方法:
OnCollisionEnter(Collision):當碰撞開始時調(diào)用,隻會調用該方法一次
OnCollisionExit(Collision):當碰撞結束時調(diào)用,隻會調用(yòng)該方(fāng)法(fǎ)一次
OnCollisionStay(Collision):當碰撞進(jìn)行中時,會持續調用該方法
Collision參數:一個類(lèi),用於傳遞碰撞(zhuàng)信息對象
Collision.gameObject屬性(xìng):當前物體碰撞的物體的引用
gameObject.name屬性:當前(qián)物體的名字(zì)
碰撞事件(jiàn):當一個用剛體控製的物體與另外(wài)一個物體(tǐ)碰撞時,就會觸發(fā)碰撞事件(目標物體必須帶有 Collider 組件),比如一款(kuǎn)射擊(jī)類遊戲,發射出的子彈可能會射中敵人(rén)也可能會射中箱子,我們就需要監測這個碰撞事件監測方法:
OnCollisionEnter(Collision):當碰撞開始時調(diào)用,隻會調用該方法一次
OnCollisionExit(Collision):當碰撞結束時調(diào)用,隻會調用(yòng)該方(fāng)法(fǎ)一次
OnCollisionStay(Collision):當碰撞進(jìn)行中時,會持續調用該方法
Collision參數:一個類(lèi),用於傳遞碰撞(zhuàng)信息對象
Collision.gameObject屬性(xìng):當前物體碰撞的物體的引用
gameObject.name屬性:當前(qián)物體的名字(zì)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Coll: MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log("StartforColl"); //輸出調試 } void Update() { } void OnCollisionEnter(Collision coll) { if (coll.gameObject.name != "Ground") //如果當前接觸到的物體不是地麵(miàn) Debug.Log("與物體" + coll.gameObject.name + "發生碰撞"); } void OnCollisionStay(Collision coll) { if (coll.gameObject.name != "Ground") Debug.Log("與物體" + coll.gameObject.name + "重合"); } void OnCollisionExit(Collision coll) { if (coll.gameObject.name != "Ground") Debug.Log("離(lí)開(kāi)物體(tǐ)" + coll.gameObject.name); } }
各位大俠,是不是實現碰撞檢(jiǎn)測功能超級簡(jiǎn)單啊~~~
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