• 在(zài)MotionBuilder中(zhōng)使(shǐ)用Wiseglove數據手套實(shí)時(shí)錄製手(shǒu)動畫技術

    2018/6/4      點擊:

    應(yīng)客戶要求,我公司近期為WONGLOVE數據手套編寫了MotionBuilder應用插件。本插(chā)件本著易學, 易用的原則,盡可能讓用戶界麵(miàn)簡潔,操(cāo)作流程簡(jiǎn)單。

    下麵是WONGLOVE數據手套的插件使用介紹:

    準備插件環境

    把插件文件ordevicewonglove.dll、wonglove.dll文件拷貝到 MotionBuilder 2015\bin\x64\plugins目錄下(xià)運行motionbuilder。

    建立手套實例

    選擇Devices,找到wonglove手形的圖(tú)標,鼠標(biāo)左鍵(jiàn)按下並拖到(dào)場景區域,再釋放按(àn)鍵。

    綁(bǎng)定手套插件

    找到並雙擊(jī)左側的i/o device下wonglove。在Model binding下拉列表選擇 Create. 這時就表示綁(bǎng)定好了手套實例。

    創建測試角色(sè)

    點Actor按鈕,就創建(jiàn)完(wán)成了。下一步(bù)會簡單設置一下Actor和手套的數(shù)據通道。

    為測(cè)試角色設置控製標記(jì)

    選中Actors下剛才建立的角色,雙擊它,進入(rù)角色設(shè)置麵板, 找到Markset 按鈕,執行Create命令。

    把手套附加到角(jiǎo)色的手關節控製標記上(shàng)

    把WonGlove:Hand拖到對應的Object區域。

    使角(jiǎo)色(sè)的控(kòng)製標記(jì)設置生效(xiào)

    勾選Active後,手套對應的骨骼模型將會綁定到(dào)角色,此(cǐ)時手套的數據還沒有進來, 但是插件設(shè)置的初始角度將會附(fù)加(jiā)到角色的手上。

    運行手套開始獲取數據

    回到(dào)i/o Devices下(xià)的WonGlove,雙(shuāng)擊(jī)進入設置麵板。 勾選Online,如(rú)果程序連接到了手套, Online圖標會變綠色(sè),否則還是紅色。當Online變綠色(sè)時,表示手套數據已經可以讀進來, 還得(dé)檢查Online下麵的Live是否勾選了,隻有勾選了此項,手(shǒu)套的數(shù)據才可以(yǐ)驅動角色運動。至此(cǐ)您已經可以在Motionbuilder裏使用Wiseglove數據手套了。

    實時錄製wonglove數據手套的動作數據

    上麵的步驟都準備好了嗎? 如果可以看(kàn)到動畫模型隨手套運動(dòng)了, 請往下看。

    點一下(xià)時間軸上的圓錄製按鈕,再按一下右三角(總所周知的播(bō)放鍵), 啦啦啦 現在已經開始錄製數據了。

    不想繼續錄製數據怎麽辦? 點一下時間軸上的方塊按鈕(眾所周(zhōu)知(zhī)的暫停鍵) 停止錄製。 這是可以點擊File->save /save as 保存數據(jù)。

    之後如果想查看剛才錄(lù)製的數據, 請File->open , 打開(kāi)剛(gāng)才保存的文件。 點一下時間軸上的右三角(總所周知(zhī)的播放鍵)。 看到神奇的一幕了嗎? 聰明的你一定會發現,再按一下播(bō)放鍵不也一樣(yàng)嘛,確實這個動作也一樣會(huì)停(tíng)止錄製


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