• 研究人員推出 3D 人體解剖模型,醫學學生練打針不用互(hù)相紮了

    2018/3/14      點擊:

    3D 虛擬人體模型具有超(chāo)高的分辨(biàn)率,還有觸覺(jiào)力反(fǎn)饋功能。

    耗時 3 年時間,花費 100 萬英鎊,格拉斯(sī)哥大學推出了(le) 3D 頭頸(jǐng)解剖項目。據外媒報道,這個項目得到了醫學界的認可,醫藥公司葛蘭素史克給出了好評。目前(qián),他們正在完(wán)善的男性和女性的整體模型,將在 2018 年初推(tuī)出。

    據報道,格拉斯哥藝(yì)術學院模擬和可視化學院(SimVis)正在和一流的醫院(yuàn)和大學合作,完成目前*準確和詳細的頭頸模型。3D 虛擬模型具有超高的分辨率,可以跟(gēn)用戶完全互動,能在各種環境和平台使用。學生可(kě)以在場景(jǐng)中和(hé)模型互動,這個場景像 IMAX 影院(yuàn)一樣;也能在平板電腦、筆記本電腦或移動(dòng)設備上進行單人學習。3D 模型內容包含骨(gǔ)骼、神經係統、血液供應、肌肉、組織和淋巴引流的準確可視(shì)化(huà)。

    該模型還有觸覺反(fǎn)饋功能,使用者通過手部控製器觸(chù)摸改模型,後者會(huì)給予相應的反饋,可以模擬注射等醫療技能。在過去,醫學生會在粗糙塑料假人上、或者相互之間練(liàn)習(xí)注射。而現在,學生無需接觸病人,就可以(yǐ)安(ān)全熟練地學會這項技能。

    創作過程匯集了 3D 模型製作人員(yuán)、藝術家(jiā)、醫生、研究人員和教授。為了創建這個模型,研究團隊與外科醫生和解剖教授的臨床驗證小組一(yī)起工作。

    工作流程(chéng)從解剖人體遺體開始,然後使用(yòng)攝影測量技(jì)術拍攝。該技術(shù)會從多個角(jiǎo)度拍攝(shè)數千張高分辨率照片,並將它們拚(pīn)接在一起,形成準確的 3D 模型。然後使用建模軟件構建模型(xíng),並通過成為「紋理映射」(texture mapping)的過程,構造確切的外觀(guān)和感覺。

    這步完(wán)成後,將在遊戲引擎 Unity 的(de)幫(bāng)助下,進行用戶界麵的構建和模型準確度的測(cè)試。

    基於(yú)虛擬現實技術的3D 頭頸解剖項目成功後,研究人員正準備啟動「3D 精準人體模型」項目虛擬手(shǒu)術項目。*終將是高度準確(què)的、包含男性和女性的人類整體模(mó)型。模擬和可視化學院(yuàn)的主管 Paul Chapman 說,這些模型將為(wéi)醫療專(zhuān)業(yè)人員(yuán)帶來更好的診斷(duàn),改善培訓和教育(yù),並*終為患者帶來更好的醫療保健。

    除了 SimVis,美國初創公(gōng)司 Surgical Theatre 也利用虛擬現實技術創建患者的解剖模(mó)型,幫助醫生和患者更好地理解(jiě)複雜的手術。微軟一直在探索將 HoloLens 增強現實頭盔用於醫療,它們創建了一(yī)個名為「Project Serra」的項目,它使用 Hololens 來投射磁(cí)共振數據,實時對病人進行手術的準備。這樣(yàng)就可以更準確地指向(xiàng)患者體內的腫瘤。

    這些虛擬現實和醫療結合的項目推動(dòng)了科技進步,但仍然處於初(chū)級階(jiē)段。

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