UNITY3D使用C#腳本的幾種(zhǒng)讀寫TXT文本(běn)文件的方法
2019/11/12 點擊:
//注意:要讀(dú)取的文本文件TXT的編碼類型(xíng)要(yào)為utf-8,不然會出現中文亂碼或者直接不顯示,如果是其(qí)它編碼方式可以把文件
//另保存為UTF-8的格式
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;//用法三的時候需要定(dìng)義這個
using System.Text;//法二的時候需要(yào)使用定(dìng)義這個
public class GUTexture : MonoBehaviour {
GUIText m_GUIText;
public TextAsset m_TextAsset; //法(fǎ)一 ,這個需要在unity編輯器進行(háng)賦值,把.txt文本文件保存在Asset下的(de) Resources文件夾下(xià),然後把.txt文件拖拽過(guò)來進行賦值
TextAsset m_TextAsset1;
string m_Str;
string m_FileName; //法二要用
string[] strs; //法二要用
void Start () {
m_GUIText = gameObject.GetComponent(); //找(zhǎo)到該遊戲物體的GUIText組件,用來顯示(shì)讀取到 的文本
m_FileName = "Z800虛擬頭盔說明書(shū)鏈接UTF-8.txt"; //法二要用(yòng),要讀取的(de)文件名(míng),這個是相對路徑
}
//鼠標進入該遊(yóu)戲物體執行
void OnMouseEnter() {
m_GUIText.text = Resources.Load("Z800虛擬頭盔說明書鏈接").text;//法(fǎ)一,需要把文本文件保存在Asset文(wén) 件夾下的Resources文件夾內
// ReadFile(m_FileName);//法二
//m_GUIText.text = m_Str;//把讀取到的內容放(fàng)到GUIText組件中顯示(shì) // Read();//法三
//m_GUIText.text =m_Str;//把讀取到的內容放到GUIText組件中顯示
}
//方法(fǎ)二:通過ReadFile(名字自己(jǐ)定義)方法來讀取,傳入的是文(wén)件路徑
void ReadFile(string FileName) {
strs = File.ReadAllLines(FileName);//讀取文件的所有行,並將數據讀取到定義好的字符數組strs中,一行存一個單元
for (int i = 0; i < strs.Length; i++)
{
m_Str += strs[i];//讀取每一行,並連起(qǐ)來
m_Str += "\n";//每(měi)一行末尾換行
}
}
//方(fāng)法三: 下麵這個是通過文件流來讀取txt文件(jiàn)的方法
public void Read()
{
try
{
string pathSource = m_FileName;
using (FileStream fsSource = new FileStream(pathSource,
FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
// Read the source file into a byte array.
byte[] bytes = new byte[fsSource.Length];
int numBytesToRead = (int)fsSource.Length;
int numBytesRead = 0;
while (numBytesToRead > 0)
{
int n = fsSource.Read(bytes, numBytesRead, numBytesToRead);
if (n == 0)
break;
numBytesRead += n;
numBytesToRead -= n;
}
numBytesToRead = bytes.Length;
//text = Encoding.Default.GetString(bytes);
m_Str= UTF8Encoding.UTF8.GetString(bytes);
}
}
catch
{
//ioEx.Message
}
} //法四
using System.IO;
using System.Text;
Debug.Log(File.ReadAllText("C:\\Users\\zhang\\Desktop\\wiseglove數據手套錄製數據(jù).txt", Encoding.Default)); // ReadAllText方法第一個參數是要讀取txt文(wén)件的路徑,第二個參數是編碼方式,這裏采用(yòng)默認
//一(yī)種以追加的方式寫入txt方法
using System.IO;
using System.Text;
File.AppendAllText("C:\\Users\\zxy\\Desktop\\wiseglove數據手套錄製數據.txt", "我被寫進來了",Encoding.Default);
//第一個參數是要(yào)寫(xiě)入的文件路徑,第二個參數是要寫入的文本,第三個參數是編碼方式
}
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