UNITY3D使用C#腳本的幾種(zhǒng)讀寫TXT文本(běn)文件的方法
2019/11/12 點擊:
//注意:要讀(dú)取的文本文件TXT的編碼類型(xíng)要(yào)為utf-8,不然會出現中文亂碼或者直接不顯示,如果是其(qí)它編碼方式可以把文件 //另保存為UTF-8的格式 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO;//用法三的時候需要定(dìng)義這個 using System.Text;//法二的時候需要(yào)使用定(dìng)義這個 public class GUTexture : MonoBehaviour { GUIText m_GUIText; public TextAsset m_TextAsset; //法(fǎ)一 ,這個需要在unity編輯器進行(háng)賦值,把.txt文本文件保存在Asset下的(de) Resources文件夾下(xià),然後把.txt文件拖拽過(guò)來進行賦值 TextAsset m_TextAsset1; string m_Str; string m_FileName; //法二要用 string[] strs; //法二要用 void Start () { m_GUIText = gameObject.GetComponent(); //找(zhǎo)到該遊戲物體的GUIText組件,用來顯示(shì)讀取到 的文本 m_FileName = "Z800虛擬頭盔說明書(shū)鏈接UTF-8.txt"; //法二要用(yòng),要讀取的(de)文件名(míng),這個是相對路徑 } //鼠標進入該遊(yóu)戲物體執行 void OnMouseEnter() { m_GUIText.text = Resources.Load("Z800虛擬頭盔說明書鏈接").text;//法(fǎ)一,需要把文本文件保存在Asset文(wén) 件夾下的Resources文件夾內 // ReadFile(m_FileName);//法二 //m_GUIText.text = m_Str;//把讀取到的內容放(fàng)到GUIText組件中顯示(shì) // Read();//法三 //m_GUIText.text =m_Str;//把讀取到的內容放到GUIText組件中顯示 } //方法(fǎ)二:通過ReadFile(名字自己(jǐ)定義)方法來讀取,傳入的是文(wén)件路徑 void ReadFile(string FileName) { strs = File.ReadAllLines(FileName);//讀取文件的所有行,並將數據讀取到定義好的字符數組strs中,一行存一個單元 for (int i = 0; i < strs.Length; i++) { m_Str += strs[i];//讀取每一行,並連起(qǐ)來 m_Str += "\n";//每(měi)一行末尾換行 } } //方(fāng)法三: 下麵這個是通過文件流來讀取txt文件(jiàn)的方法 public void Read() { try { string pathSource = m_FileName; using (FileStream fsSource = new FileStream(pathSource, FileMode.Open, FileAccess.Read)) { // Read the source file into a byte array. byte[] bytes = new byte[fsSource.Length]; int numBytesToRead = (int)fsSource.Length; int numBytesRead = 0; while (numBytesToRead > 0) { int n = fsSource.Read(bytes, numBytesRead, numBytesToRead); if (n == 0) break; numBytesRead += n; numBytesToRead -= n; } numBytesToRead = bytes.Length; //text = Encoding.Default.GetString(bytes); m_Str= UTF8Encoding.UTF8.GetString(bytes); } } catch { //ioEx.Message } } //法四 using System.IO; using System.Text; Debug.Log(File.ReadAllText("C:\\Users\\zhang\\Desktop\\wiseglove數據手套錄製數據(jù).txt", Encoding.Default)); // ReadAllText方法第一個參數是要讀取txt文(wén)件的路徑,第二個參數是編碼方式,這裏采用(yòng)默認 //一(yī)種以追加的方式寫入txt方法 using System.IO; using System.Text; File.AppendAllText("C:\\Users\\zxy\\Desktop\\wiseglove數據手套錄製數據.txt", "我被寫進來了",Encoding.Default); //第一個參數是要(yào)寫(xiě)入的文件路徑,第二個參數是要寫入的文本,第三個參數是編碼方式 }
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