崗位職責:
1.使用Unity3D進(jìn)行(háng)VR遊戲客戶端核心模塊開發,負責(zé)遊戲核心架構的搭建以及技術攻關(guān)。
2.撰寫功能開發說明文檔、美術製作規範文檔,並與(yǔ)美(měi)工溝通、合作(zuò)將3D美(měi)術資源(yuán)導入到引擎。
3.熟練運用unity3D中的(de)C#語言撰寫客戶端代碼,熟練運用unity3D中內置插件。
4.可(kě)自行編寫(xiě)遊戲所(suǒ)需的一些(xiē)效(xiào)果(shader,特效,動畫)。
5.了解(jiě)unity3D渲染,並(bìng)可以自行查找或優化客戶端(PC、androids、ioses)效率問題。
6.對遊戲玩法及客(kè)戶端架構有(yǒu)較高的見解。
7.熟練使用Unity3D開發編輯器以及輔助工具。
任職資格:
1. 2年以上Unity3D引擎開發經驗(yàn),有上線的產品經驗。
2.熟悉Unity3D引擎架構設計(包括PC終端版本和ioses平台、androids平台的移動終端(duān)版本),
3.精通3D圖形學原理。
4.掌握3D性能瓶頸的分析方法。具有對大規模3D場景進行效率分析和優化的能力及相關經驗,如分步(bù)加載、模型拆分等。
5.熟悉遊戲(xì)中常見的實現特(tè)效原理(lǐ)(影子/水麵/紋理特效)。
6.了解Unity3D的shaderlab語言和物理(lǐ)引擎;
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